林子滟

2026 届 · 数字媒体技术 · 随时到岗 | 独立完成 AI 聊天机器人与全栈 Web 应用,5 个项目均附演示视频,3 个附源码

5
项目,均附演示视频
2
个人独立完成
3
附源码,可核对
17
界面截图

项目作品WORKS

每个项目均附演示视频与界面截图;小组项目中未署名的部分由其他成员完成,已在各条目中注明。

项目 01

小智 · 儿童 AI 聊天机器人

2025.03 - 2025.06 | 个人项目,独立完成
聊天主界面 语音输入识别中 对话摘要与内容安全提示
要解决的问题

面向 5 至 12 岁儿童的网页端 AI 聊天机器人。市面儿童 AI 产品普遍存在内容不安全、情绪识别不足、缺少使用管理的问题。

我负责的部分
关键实现
结果
Python Flask 原生 HTML/CSS/JS Whisper deepseek-v3.2 内容安全 独立完成
项目 02

AI Agent · 文字密室逃脱(TextRoom)

2026.08 | 个人项目,独立完成
密室全景与可点击热点 道具特写与线索栏 键盘式密码盘交互
要解决的问题

纯文字交互的网页密室逃脱:玩家在三间密室里通过点击探索、组合道具、破解密码逃出。同时验证「LLM 只叙事、不裁决」的边界——AI 负责旁白润色,谜题正确性由服务端保证,避免大模型编造线索把玩家带进死局。

我负责的部分
关键实现
结果
Python FastAPI DeepSeek API Vue 3 Pinia Vite PIL Playwright 独立完成
项目 03

文物数字展 · 弩射小游戏

2025.05 - 2025.06 | 团队项目(整体约 20 人分多组协作)| 独立完成全部前端开发
开场文物介绍页 对局进行中 结算与历史排行榜
要解决的问题

南越王博物馆数字展需设置互动展项,展项文物为西汉南海郡铜弩机。项目整体约 20 人分多组协作,本人所在小组负责弩射小游戏开发。

我负责的部分
关键实现
结果
原生 HTML/CSS/JS Canvas 2D requestAnimationFrame 抛物线物理模拟 接口联调
项目 04

医道求真 · 中医药科普 2D 卡牌游戏

团队项目(3 人小组,担任组长)
水墨风主菜单 双模式选择 药柜合成与问诊界面
要解决的问题

基于《本草纲目》开发的中医药科普 2D 卡牌游戏,三人小组协作。

我负责的部分
关键实现
结果
Unity C# Photoshop 玩法设计 组长
项目 05

星眠 · 睡眠健康 APP 设计

团队项目(3 人小组)
本项目截图与关键实现仅展示本人在该项目里负责的部分,其余由团队成员完成。
APP 首页 探索·睡前页 助眠音播放页 腹部呼吸训练页 Figma 页面总览与设计规范
要解决的问题

面向入睡困难与睡眠质量不佳人群的睡眠健康 APP 设计,三人小组协作。

我负责的部分
关键实现
结果
Figma 用户研究 交互设计 竞品分析

专业技能SKILLS

按类别汇总上方项目中实际使用过的技术,可在对应项目中查看具体实现。

语言与框架 PythonJavaScriptHTML / CSSC#Vue 3PiniaFlaskFastAPICanvas 2D
工具与平台 UnityFigmaViteGitWhisperPlaywrightPhotoshopDeepSeek APIPIL
实践领域 大模型应用Prompt 设计语音识别游戏开发自动化测试交互设计状态机设计

教育背景EDUCATION

广东工业大学

数字媒体技术 · 本科 | 2022.09 - 2026.06

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所在地广东·广州